czwartek, 29 marca 2012

Szafirowy Sfinks - VIP

Osobisty wierzchowiec Króla Horusa. Wciąz Vip, ale postanowiłem się nim podzielić.

Lepsza Jakość, starsze stadium
Gorsza Jakość, Późniejsze stadium
Info o użytych farbach oraz technikach gdy ukończę sfinksika.

MRAU!

poniedziałek, 19 marca 2012

Tyr Żelaznoręki Król Karaz Azgard


zasada specjalna :

Władca klanu
tak długo jak Tyr noszony jest na tarczy posiada zwiększoną aurę dowodzenia zwiększoną na 18" , jednostki w zasięgu jego aury mogą przerzucić nieudane testy morale

--------------------
jako że nie mam pomysłu na 3 bohatera mam pytanie , czy zamiast niego mogę zrobić "imienny" oddział

piątek, 2 marca 2012

Vampire counts: Bohaterowie specjalni

Lothard von Nabres - lord wojownik

Lothard jest znany nie tylko z swoich zasług na polu bitwy, ale także z ogromnej siły woli która dodaje "wigoru" umarłym znajdującym się 18'' od niego, umożliwiając im marsz. Martwi znajdujący się się pod jego bezpośrednim przywództwem mają zwiększone WS dwukrotnie (wyłączając bohaterów i jednostki z zasadą vampiric).

Zakon Martwej Róży - lord nekromanta

Zakon został założony przez rodzinę Nabres, gromadzi utalentowanych nekromantów i finansuje ich badania, nawet te najbardziej ekscentryczne. Członkowie zakonu dzięki nieograniczonym zasobom wiedzy posiadają wszystkie zaklęcia z domeny Nekromancji i +1 do wyniku zaklęcia.

wtorek, 28 lutego 2012

Mistrz run Huran


Huran Białobrody opiekun kuźni w Karak Azgard

Zasady specjalne:

Mistrz domeny run:
Huran poświęcił wiele lat na badanie i odkrywanie mocy run i osiągnął mistrzostwo w sztuce ich wykuwania

Huran generuje 3 kostki do dispella (zamiast normalnych 2) oraz przy uderzaniu w kowadło zagłady może przerzucić nieudany rzut przy próbie uderzenia w runę

------------------------

resztę krasnoludzkich bohaterów dodam jak tylko wymyślę zasady :)

poniedziałek, 27 lutego 2012

Srebrny Książe - Apofis

Apofis

Zasady Specjalne:
Srebrna Gwardia.
Powiada się, iż Srebrny Książę swój przydomek zyskał na wskutek rzuconej na niego za życia klątwy. Ponoć wszystko czego dotknął, czy to jedzenie, czy broń, czy słudzy, zamieniali się natychmiast w Srebro. Prawda jest nieco inna. Za czasów swych rządów, Apofis naprawdę wiele podróżował. Dotarł ze swymi armiami i przybocznymi w naprawdę dalekie krańce świata... Jak i w najgłębsze jego zakamarki. To tam poznał znienawidzone Krasnoludy Chaosu i to od nich siłą wyrwał sekret wytwarzania Mithrilu. Jakkolwiek przy wiedzy jego przybocznych Liszych Kapłanów, jak i wiecznie czuwającego nad rodem Arcykapłana Memfisa, udało mu się stworzyć coś zupełnie innego. Apofis wykuł dla siebie jeden, przedziwny miecz. Miecz ten, mógł przybrać dowolny kształt, a każdego, kto stanął po stronie Apofisa, pokrywał warstwą żywego srebra. W Ten sposób, nietykalny Apofis siał zniszczenie i zamęt wśród wrogów swej dynastii i nieczęsto spotykał się z potrzebą odwrotu.

Żywe Srebro
Po dołączeniu do jakiegokolwiek oddziału Apofis pokrywa go swym żywym srebrem. Jednostka ta ma zwiększone o jeden zdolności Walki Wręcz oraz Podniesioną o jeden wartość pancerza.

Prócz tej zasady, obowiązują go wszystkie zasady typowego Króla Grobowca.

Jeżeli Apofis dołączy do oddziału w którym znajduje się inny model z zasadą "My Will Be Done", sojuszniczy Tomb King lub Tomb Prince NIE otrzymuje jego bonusu do walki wręcz ani do pancerza.


----------------------------------------------------------

Apofis został zaakceptowany porzez Gremium. Następni będą jego Ojciec, Szafirowy Król Horus oraz Arcykapłan Memfis, najwazniejsze osoby w mojej armii Tomb Kings. Praktycznie nie mogą bez siebie żyć.

Podsumowanie ostatniej rundy

Witajcie!!!

Oto podsumowanie ostatnich meczy:
Liz vs TK = wygrana TK i obrona prowincji
OK vs Woch = wygrana OK i nie przejęcie prowincji
Woch vs OK = wygrana Woch - obrona prowincji
Emp vs OK = remis
Bret vs VC = masakra = wygrana VC obrona prowincji
HE vs VC = masakra = wygrana HE i przejęcie prowincji
VC vs Bret = masakra = wygrana VC i przejęcie Nekropoli

Oraz po ostatnich wydażeniach tj. po masakrach Bretonia uznała że nie ma co już tu robić i odpłynęła z wyspy. Na jej miejsce wkaczają Krasnale a także do walki dołączą się drudzy Tomb King'si Pustaka.

niedziela, 26 lutego 2012

Ok to czas na moje zasady:

Ferrius The Alchemist



SUPPORT MAGE 
Zasadą alchemika będzie możliwość rzucenia do 2 augmentów (podstawowych tych samych) w ciągu jednej tury magii chyba że straci koncentrację. Jeżeli rzuca wersje podstawowe nie może później rzucić dopalonej i na odwrót. I zawsze zna te augmenty.


War Mage Igus

FIRE MASTER
Mag tak długo poświęcał nauki w dziedzinie fire że opanował je na poziomie mistrzowskim a może nawet lepszym.
Mag dostaje bonusy do zaklęć ognia ale dalej musi je wylosować.
Fire Ball +1 do siły (S5 zamiast 4)
Cascading Fire-Cloak +1 do siły (S5 zamiast 4)
Flaming Sword of  Rhuin +1 do ułatwienia ranienia ( +2 zaiast +1)
The Burning Head +1 do siły (S5 zamiast 4)
Piercing Bolts od Burning +1 do siły (S5 zamiast 4)
Fulinating Flame Cage +1 do siły (S5 zamiast 4)
Flame Storm +1 do siły (S5 zamiast 4)

Prince (tu wstawić imię)

Wychowywany w magicznej rodzinie bez magicznych zdolności miał ciężki żywot nie potrafił opanować najprostszego zaklęcia więc poświęcił czas na szkolenie bojowe a magicznie od braci którzy usilnie próbowali coś go nauczyć. Po wielu latach w końcu udało mu się opanować jedno zaklęcie.


Prince który może rzucić jedno zaklęcie Light of Battle w dowolnej wersji i zawsze je zna zaklęcie jest jak bound spell power 5+ i 10+ dopalona. Nie może generować power ani dispel diców.


Twierdza
W mojej twierdzy zabieram D3 kostek z twoich power diców i dodaje je do moich dispell.