Ok to czas na moje zasady:
Ferrius The Alchemist
SUPPORT MAGE
Zasadą alchemika będzie możliwość rzucenia do 2 augmentów (podstawowych tych samych) w ciągu jednej tury magii chyba że straci koncentrację. Jeżeli rzuca wersje podstawowe nie może później rzucić dopalonej i na odwrót. I zawsze zna te augmenty.
War Mage Igus
FIRE MASTER
Mag tak długo poświęcał nauki w dziedzinie fire że opanował je na poziomie mistrzowskim a może nawet lepszym.
Mag dostaje bonusy do zaklęć ognia ale dalej musi je wylosować.
Fire Ball +1 do siły (S5 zamiast 4)
Cascading Fire-Cloak +1 do siły (S5 zamiast 4)
Flaming Sword of Rhuin +1 do ułatwienia ranienia ( +2 zaiast +1)
The Burning Head +1 do siły (S5 zamiast 4)
Piercing Bolts od Burning +1 do siły (S5 zamiast 4)
Fulinating Flame Cage +1 do siły (S5 zamiast 4)
Flame Storm +1 do siły (S5 zamiast 4)
Prince (tu wstawić imię)
Wychowywany w magicznej rodzinie bez magicznych zdolności miał ciężki żywot nie potrafił opanować najprostszego zaklęcia więc poświęcił czas na szkolenie bojowe a magicznie od braci którzy usilnie próbowali coś go nauczyć. Po wielu latach w końcu udało mu się opanować jedno zaklęcie.
Prince który może rzucić jedno zaklęcie Light of Battle w dowolnej wersji i zawsze je zna zaklęcie jest jak bound spell power 5+ i 10+ dopalona. Nie może generować power ani dispel diców.
Twierdza
W mojej twierdzy zabieram D3 kostek z twoich power diców i dodaje je do moich dispell.
niedziela, 26 lutego 2012
czwartek, 23 lutego 2012
Nadchodzące starcia cz.2
Jaszczury ruszają na wojne!!!
Witam wszystkich
Na początek trochę o moich lordach, pierwszy z nich to slann-mag kapłan a zwie się: Lord BUFO- jego imię nie jest związane z tym że jest bufonem on jest po prostu BUFO, co go wyróżnia od pozostałych slannów może to że zamiast siedzieć w swej świątynni i rozmyślać nad planem przedwiecznych...przez setki lat...
postanawia ruszyć w bój by zniszczyć rasy nie związane z planem przedwiecznych, czasem w nim więcej gniewu niż rozumu ale ten gniew jest na tyle silny że można go poczuć (wzbudza TERROR) ale jakby tego było mało posiada własny czar (Gniew przedwiecznych: czar ma zasięg 18" może rzucić raz na grę chyba że straci losową zasadę przedwiecznych, jedna jednostka wroga otrzymuje 2k6 trafień o sile 5 to dopiero materializacja gniewu, jednostki są jak by ranione przez spojrzenie slanna niczym nieznane światło które je spala, ale mało tego jednostki w odległości 10" muszą zdac test paniki(również moje) :P
drugim zaś lordem jest Montezuma- dosiadający karnozaura:Tlaxcala na razie mam jedną zasadę dla niego mianowicie Armia Montezumy- jedna jednostka kawalerii może byc wybrana jako jednostka podstawowa :P
pozdrawiam Shaman :)
postanawia ruszyć w bój by zniszczyć rasy nie związane z planem przedwiecznych, czasem w nim więcej gniewu niż rozumu ale ten gniew jest na tyle silny że można go poczuć (wzbudza TERROR) ale jakby tego było mało posiada własny czar (Gniew przedwiecznych: czar ma zasięg 18" może rzucić raz na grę chyba że straci losową zasadę przedwiecznych, jedna jednostka wroga otrzymuje 2k6 trafień o sile 5 to dopiero materializacja gniewu, jednostki są jak by ranione przez spojrzenie slanna niczym nieznane światło które je spala, ale mało tego jednostki w odległości 10" muszą zdac test paniki(również moje) :P
drugim zaś lordem jest Montezuma- dosiadający karnozaura:Tlaxcala na razie mam jedną zasadę dla niego mianowicie Armia Montezumy- jedna jednostka kawalerii może byc wybrana jako jednostka podstawowa :P
pozdrawiam Shaman :)
środa, 22 lutego 2012
Nadchodzące starcia.
Tura ma się ku końcowi a tu..... kolejne bitwy.... biedne wampiry. Aż im zaczynam współczuć.... a może jednak nie.. ;)
1. Bitwa Bretonii i Wampirów o tereny należące do Wampirów
2. Bitwa Elfów i Wampirów o tereny należące do Wampirów
3. Bitwa Wampirów i Bretonii o Nekropolię należącą do Bretonii
1. Bitwa Bretonii i Wampirów o tereny należące do Wampirów
2. Bitwa Elfów i Wampirów o tereny należące do Wampirów
3. Bitwa Wampirów i Bretonii o Nekropolię należącą do Bretonii
High Elves vs Vampire Counts
Pierwsza walka Kampanii. Elfy rzuciły wyzwanie Wampirom.
Walka była ciężka dla obu stron, szczęście zmieniało się co chwile.
W ostatecznym rozrachunku wygrały Elfy jednak nie zdołały przejąć prowincji.
Walka była ciężka dla obu stron, szczęście zmieniało się co chwile.
W ostatecznym rozrachunku wygrały Elfy jednak nie zdołały przejąć prowincji.
Imperialni Lordowie.
Witajcie po raz 2 :)
Teraz ja przedstawię eksperymentalne zasady do zatwierdzenia z Imperium .
Tak więc moje Imperium: Black Roses
Zasada twierdzy:
Gildia Inżynierów - 2 dodatkowe działa oraz re-roll kostki artyleryjskiej na każdej maszynie.
Generał Imperium: Felix Paulus
Urodzony przywódca - Felix znany ze swojego dobrego podejścia do podkomendnych i nie traktowania ich jak mięso armatnie ma Inspiring Persence na 18" (zamiast standardowych 12") i re-roll nie udanego testu morale.
Arcymag:Alpheus Bethor
Loremaster - metal
+ 1 do castingu.
Arcy Kapłan Morra: Ferus Izrail
i tutaj narazie nie mam pomysłów... dokładnych.
Teraz ja przedstawię eksperymentalne zasady do zatwierdzenia z Imperium .
Tak więc moje Imperium: Black Roses
Zasada twierdzy:
Gildia Inżynierów - 2 dodatkowe działa oraz re-roll kostki artyleryjskiej na każdej maszynie.
Generał Imperium: Felix Paulus
Urodzony przywódca - Felix znany ze swojego dobrego podejścia do podkomendnych i nie traktowania ich jak mięso armatnie ma Inspiring Persence na 18" (zamiast standardowych 12") i re-roll nie udanego testu morale.
Arcymag:Alpheus Bethor
Loremaster - metal
+ 1 do castingu.
Arcy Kapłan Morra: Ferus Izrail
i tutaj narazie nie mam pomysłów... dokładnych.
Eksperymentalne Zasady Kampani
Witajcie,
Chciałbym zeratować punkt 7 aby był konkretniejszy z pewnym ryzykiem. a mianowicie:
7. Na koniec każdego miesiąca każdy z graczy otrzymuje punkty zgodnie z następującymi zasadami:
- +1 pkt za każdy posiadany teren
- +2 pkt za każdy z 9 specjalnych terenów
- +1 pkt za każde pomniejsze zwycięstwo (przewaga punktowa co najmniej 5% wartości armii) dotyczy także obrońcy
- +3 pkt za każde zdecydowane zwycięstwo (przewaga co najmniej 20% wartości armii) dotyczy także obrońcy
- +5 pkt za masakrę (przed końcem ostatniej tury wszystkie wojska przeciwnika zostały zniszczone, odziały uciekające traktowane są jak zniszczone)
- jeżeli gracz zaatakował twierdze przeciwnika i zdołał ją zdobyć odnosząc co najmniej zdecydowane zwycięstwo to nagroda punktowa za tą walkę jest potrajana
- gracze mogą uzyskać dodatkowe punkty wykonując specjalne zadania podczas danych starć uzgadniane przez forum graczy i związane z fabularną oprawą kampanii
Oraz uzgodnić jak podliczamy punktowo:
Za zabicie generała 100VP
Za zabicie LORDA generała 125VP
Za zabicie bohatera w wyzwaniu - 25 VP
Przy założeniu że ten który zabił zostanie żywy do końca gry.
Za zdobycie sztandaru armii - 50 VP
Za zdobycie zwykłego sztandaru - 25 VP
Przy otrzymaniu punktów za sztandar jednostka która go zdobyła musi przeżyć do końca gry, nawet jeśli uciekała i wróciła z powrotem do walki( jeśli ucieka w ostatniej turze sztandary traktowane są jako zniszczone)
Propozycja odnośnie sojuszy:
Gracze mają nastawienie:
Wrogie - jego tereny są wyłącznie do podbijania
Przyjacielskie -może chodzić po terenach przyjaciela aby zaatakować wroga z 1 darmowym ruchem.
Neutralne - musi negocjować czy może przejść po jego terenach.
np. Ja mam nastawienie (oficjalnie powiedziane) wrogie do Chaosu, Wapirów i Tomb Kingów
Przyjacielskie do Elfów, Bretońców
Neutralne do Jaszczuroludzi, Ogrów
Więc mogę chodzić po terenie Elfów i Brety oni też mogą po moich, Chaos i reszte podbijam a z Jaszczurami i ogrami się dogaduję ;)
Chciałbym zeratować punkt 7 aby był konkretniejszy z pewnym ryzykiem. a mianowicie:
7. Na koniec każdego miesiąca każdy z graczy otrzymuje punkty zgodnie z następującymi zasadami:
- +1 pkt za każdy posiadany teren
- +2 pkt za każdy z 9 specjalnych terenów
- +1 pkt za każde pomniejsze zwycięstwo (przewaga punktowa co najmniej 5% wartości armii) dotyczy także obrońcy
- +3 pkt za każde zdecydowane zwycięstwo (przewaga co najmniej 20% wartości armii) dotyczy także obrońcy
- +5 pkt za masakrę (przed końcem ostatniej tury wszystkie wojska przeciwnika zostały zniszczone, odziały uciekające traktowane są jak zniszczone)
- jeżeli gracz zaatakował twierdze przeciwnika i zdołał ją zdobyć odnosząc co najmniej zdecydowane zwycięstwo to nagroda punktowa za tą walkę jest potrajana
- gracze mogą uzyskać dodatkowe punkty wykonując specjalne zadania podczas danych starć uzgadniane przez forum graczy i związane z fabularną oprawą kampanii
Oraz uzgodnić jak podliczamy punktowo:
Za zabicie generała 100VP
Za zabicie LORDA generała 125VP
Za zabicie bohatera w wyzwaniu - 25 VP
Przy założeniu że ten który zabił zostanie żywy do końca gry.
Za zdobycie sztandaru armii - 50 VP
Za zdobycie zwykłego sztandaru - 25 VP
Przy otrzymaniu punktów za sztandar jednostka która go zdobyła musi przeżyć do końca gry, nawet jeśli uciekała i wróciła z powrotem do walki( jeśli ucieka w ostatniej turze sztandary traktowane są jako zniszczone)
Propozycja odnośnie sojuszy:
Gracze mają nastawienie:
Wrogie - jego tereny są wyłącznie do podbijania
Przyjacielskie -może chodzić po terenach przyjaciela aby zaatakować wroga z 1 darmowym ruchem.
Neutralne - musi negocjować czy może przejść po jego terenach.
np. Ja mam nastawienie (oficjalnie powiedziane) wrogie do Chaosu, Wapirów i Tomb Kingów
Przyjacielskie do Elfów, Bretońców
Neutralne do Jaszczuroludzi, Ogrów
Więc mogę chodzić po terenie Elfów i Brety oni też mogą po moich, Chaos i reszte podbijam a z Jaszczurami i ogrami się dogaduję ;)
Subskrybuj:
Posty (Atom)






